En un mundo cada vez más interconectado, donde la tecnología se integra en todos los aspectos de nuestras vidas, la educación tiene la imperiosa necesidad de adaptarse a estos nuevos entornos. Es por ello que surge este sitio web, con el objetivo de brindar herramientas digitales para promover el aprendizaje de las ciencias sociales en estudiantes de educación básica regular, y que este uso sea de manera responsable y ética.
Integrantes
- Granda Sanchez, Gianluca Lee
- Meza García, Edeynho Silvestre
- Rondinel Noa, David Ricardo
Herramientas propuestas
Kahoot
Es una plataforma noruega de aprendizaje basada en juegos en línea. Tiene juegos de aprendizaje, también conocidos como “kahoots”, que son cuestionarios de opción múltiple generados por el usuario a los que se puede acceder a través de un navegador web o Kahoot! aplicación.
ChatGPT
Es un chatbot y asistente virtual desarrollado por OpenAI y lanzado el 30 de noviembre de 2022. Basado en grandes modelos de lenguaje (LLM), permite a los usuarios refinar y dirigir una conversación hacia la duración, el formato, el estilo, el nivel de detalle y la calidad deseados. idioma. Las sucesivas indicaciones y respuestas de los usuarios se consideran contexto en cada etapa de la conversación.
Google Classroom
Es una plataforma gratuita de aprendizaje combinado desarrollada por Google para instituciones educativas que tiene como objetivo simplificar la creación, distribución y calificación de tareas. El objetivo principal de Google Classroom es agilizar el proceso de compartir archivos entre profesores y estudiantes. En 2021, aproximadamente 150 millones de usuarios utilizan Google Classroom.